Team Fortress é um jogo de tática e estrategia. O jogo é entre dois times, um azul e um . Existem modalidades para três ou mesmo quatro times, mas são raros.
A modalidade mais comum no Team Fortress é a captura da bandeira (flag) inimiga. Ao mesmo tempo em que se tenta capturar a bandeira inimiga, o time deve defender a sua bandeira para que o time inimigo não a capture. Essa modalidade é conhecida como Capture the Flag ou CTF. Existem outras modalidade, como controle territorial (ex. o mapa Canalzone), proteção/assassinato de VIP (ex. The Hunted) entre outros.
O Team Fortress tem mapas especiais, que contém eventos próprios que controlam o andamento do jogo, bem como sua pontuação.
Classes
A característica principal do Team Fortress é o uso de classes de jogadores. Cada classe possui uma característica e habilidade própria, como armas especiais, quantidade máxima de vida, armadurasasbesto) e perfuração) e velocidade de deslocamento. (explosão, isolantes(
Scout
É a classe mais veloz dentre as outras classes. Ele é ótimo para captura de bandeiras e reconhecimento de território. Enquanto na defesa, pode identificar espiões disfarçados invadindo a base.
Estatísticas do Scout:
Armadura: 50 verde Vida: 75 Velocidade: alta Granada 1: Flash/Caltrop Granada 2: Concussion Habilidades: detector de movimento e identidade, desarma detpacks Armas: machado, shotgun, nailgun
Sniper
Classe de ataque a longa distância e apenas um tiro certeiro na cabeça pode matar um inimigo com armadura média-alta.
Estatísticas do Sniper:
Armadura: 50 verde Vida: 90 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: flare Habilidades: zoom da mira telescópica Armas: sniper rifle, nailgun
Soldier
O Soldier é ótimo para suporte de ataques ou mesmo na defesa. Apesar da velocidade média tem armadura e vida alta.
Estatísticas do Soldier:
Armadura: 200 vemelha Vida: 100 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: nail Habilidade: nenhuma Armas: machado, shotgun, super shotgun e rocket launcher
Demolition Man
Ótima classe para confrontos de pequena distância, devido às armas que carrega. Ótimo no ataque ou na defesa.
Estatísticas do Demolition Man:
Armadura: 100 amarela Vida: 90 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: mirv Habilidades: prepara detpacks Armas: machado, shotgun, lancador de granadas e lancador de granadas pipe
Medic
Bom para confrontos em média e curta distância. Restaura a saúde dos jogadores e contamina os inimigos. Um médico bom consegue ajudar a defesa a aguentar mais os ataque inimigos.
Estatísticas do Medic:
Armadura: 100 amarela Vida: 90 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: concussion Habilidades: nenhuma Armas: medkit/bioweapon, shotgun, super shotgun e super nailgun
Heavy Weapons Guy
O Heavy Weapons Guy possui uma metralhadora de alto calibre e cadência. O personagem mais lento, mas que possui mais armadura.
Estatísticas do Heavy Weapons Guy:
Armadura: 300 vermelha Vida: 100 Velocidade: baixa Granada 1: normal Granada 2: mirv Habilidade: nenhuma Armas: machado, shotgun, super shotgun e assault canon
Pyro
Classe versátil em qualquer distância com a vantagem de deixar os inimigos em chamas, enquanto se afasta, provocando danos indiretos.
Estatísticas do Pyro:
Armadura: 100 amarela Vida: 100 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: napalm Habilidade: não fica em chamas pelo dano de lança-chamas de Pyros inimigos Armas: machado, shotgun, lança-chamas e canhão incendiário
Spy
O Spy pode se fantasiar de uma classe diferente, da cor do time adversário. Ele também tem a habilidade de fingir-se de morto. O Spy é muito bom para reconhecimento da defesa inimiga e para confundi-los.
Estatísticas do Spy:
Armadura: 100 verde Vida: 90 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: gás alucinógeno Habilidades: disfarce e fingir-se de morto Armas: adaga, arma tranqüilizante, super shotgun e nailgun
Engineer
O Engineer um personagem essencialmente tático para defesa. Constrói armas automáticas e depósitos de munição e armadura. Ele também pode restaurar a armadura dos companheiros.
Estatísticas do Engineer:
Armadura: 50 amarela Vida: 80 Velocidade: média Granada 1: normal Granada 2: emp Habilidades: construir armas automáticas, depósitos e restaura armadura Armas: railgun e super shotgun